# فان مافیا (Fun Mafia) > پلتفرم اول انتخاب گردانندگان و بازیکنان مافیا! تقسیم نقش حرفه‌ای، مدیریت جریان بازی، امتیازدهی و رتبه‌بندی بازیکنان — بدون نصب، روی موبایل و فارسی. Fun Mafia is a Persian (RTL) progressive web app for moderating the party game Mafia (Werewolf): secure random role assignment, night/day flow, voting, scoring and player rankings. Games keep running offline in the browser; only results sync to the server. It ships 8 scenarios and 44 roles for 10-15 players. ## Pages - [Home](https://themafia.fun/): features, scenarios, FAQ - [Mafia cafes](https://themafia.fun/cafes): partner cafes with menus and addresses - [About](https://themafia.fun/about): what Fun Mafia is and who it is for - [Contact](https://themafia.fun/contact): support and cafe partnerships - [Privacy](https://themafia.fun/privacy): privacy policy - [Terms](https://themafia.fun/terms): terms of use ## Scenarios - کلاسیک: در این سناریو، توانایی‌های شهروندان به دو قابلیت اصلی محدود می‌شود: کسب اطلاعات در شب و محافظت از یک بازیکن در برابر حذف شبانه. پیروزی در این سناریو بیش از هرچیز به تحلیل رفتارها، استدلال‌های منطقی در روز و رأی‌گیری‌های هوشمندانه برای شناسایی تیم مافیا بستگی دارد. به دلیل سادگی قوانین، برای بازیکنان تازه‌کار و دورهمی‌ها بهترین گزینه است. - بازپرس: در این مدل، شهروندان ابزارهای قدرتمندی برای استعلام و کسب اطلاعات دقیق در اختیار دارند. تمرکز بازی از صرفاً تحلیل رفتاری، به سمت بازپرسی مستقیم، به چالش کشیدن صحبت‌های دیگران و پیدا کردن تناقض در گفته‌ها کشیده می‌شود. این سناریو پیچیدگی و لایه‌های تحلیلی بیشتری نسبت به مدل کلاسیک دارد و نیازمند تمرکز بالاتری است. - تکاور: ویژگی اصلی این سناریو، اعطای یک قابلیت تهاجمی و بسیار قدرتمند به تیم شهروندی است. شهروندان این شانس را دارند که مستقیماً بازیکنانی را از بازی حذف کنند، اما این توانایی معمولاً محدود است. این مکانیزم، بازی را بسیار پرریسک و هیجان‌انگیز می‌کند، زیرا یک تصمیم اشتباه می‌تواند به قیمت از دست رفتن یک نیروی خودی تمام شود. - شاهنامه: در سناریوی شاهنامه، همه‌ی بازیکن‌ها به دو دسته‌ی بزرگ تقسیم می‌شوند که از همان ابتدا روبه‌روی هم قرار می‌گیرند. یک طرف اهریمن‌ها هستند؛ همان نقشی که در بازی‌های معمولی مافیا می‌شناسیم و کارشان پنهان‌کاری و حذف بی‌سروصدای دیگران است. طرف دیگر روشنایی‌ها قرار دارند که نقش شهروندها را بازی می‌کنند و باید با گفت‌وگو، دقت و حدس درست، چهره‌ی اهریمن‌ها را پیدا کنند. چیزی که این سناریو را خاص و هیجان‌انگیز می‌کند، چند عنصر داستانی است که کل بازی دور آن‌ها می‌چرخد. اول از همه پرهای سیمرغ و بوف هستند؛ این پرها مثل امتیاز یا ابزار ویژه عمل می‌کنند و مدیریت درست‌شان می‌تواند ورق بازی را برگرداند. در کنار آن، ضحاک حضور دارد که توانایی‌اش این است که قدرت بقیه را از کار بیندازد، پس هر شب می‌تواند نقشه‌ها را به‌هم بریزد. در نهایت هم یک نبرد ذهنی و پر از حدس و گمان میان سه شخصیت کلیدی یعنی افراسیاب، رستم و آرش شکل می‌گیرد؛ جایی که تصمیم‌های درست و خواندن ذهن حریف، برنده را مشخص می‌کند. - نماینده: در سناریوی نماینده، تأثیرگذاری در فاز روز و فرآیند رأی‌گیری اهمیت دوچندان پیدا می‌کند. برخی از شهروندان ممکن است توانایی‌های ویژه‌ای داشته باشند که مستقیماً بر نتیجه رأی‌گیری‌ها، شکستن تساوی یا حتی لغو یک تصمیم جمعی اثر بگذارد. در نتیجه، مدیریت آرا و استراتژی‌های مبتنی بر تصمیم‌گیری در روز، هسته اصلی این مدل را تشکیل می‌دهد. - مذاکره: در این سبک از بازی، قدرت اصلی بازیکنان نه در توانایی‌های ویژه، بلکه در مهارت‌های کلامی، فن بیان و قدرت اقناع نهفته است. کل جریان بازی بر پایه گفتگو، دفاعیات، ائتلاف‌های کلامی و چانه‌زنی شکل می‌گیرد. تیم مافیا با ایجاد انحراف در بحث و شهروندان با تحلیل دقیق مذاکرات، برای پیروزی تلاش می‌کنند. - کاپو: در این مدل، تیم مافیا ساختاری فراتر از یک گروه ساده دارد و از یک عضو کلیدی با اختیارات ویژه بهره می‌برد. این ساختار، قدرت تیم مافیا در شب را افزایش داده و شهر را برای مقابله با یک تیم سازمان‌یافته‌تر به چالش می‌کشد. - سر رئیس: در سناریوی سر رئیس، تیم مافیا پنج‌نفره و سازمان‌یافته است: رئیس مافیا، ناتاشا، وکیل، تروریست و یک مافیای ساده. تیم شهروند ده نفر دارد؛ دکتر، کارآگاه، کشیش، اسنایپر، قاضی و محافظ کنار چهار شهروند ساده قرار می‌گیرند. این سناریو فعلاً فقط با دک پانزده‌نفره برگزار می‌شود. ## Notes - /dashboard and /api are private and require authentication. - Sitemap: https://themafia.fun/sitemap.xml