انتخاب قالب نمایش نقشها
هر گرداننده ظاهر و چینش نقشها رو دلخواه میچینه؛ از مینیمال تا تصویری.
بازی کنتحلیل کنتارگت بزنزنده بمون ...
پلتفرم اول انتخاب گردانندگان و بازیکنان مافیا!
اولین باره اینجایی؟ با ورود شماره تلفن میتونی به راحتی ثبتنام کنی.

هر گرداننده ظاهر و چینش نقشها رو دلخواه میچینه؛ از مینیمال تا تصویری.
توزیع تصادفی و امن، بدون نشت یا اشتباه چینش — یه بار برای همیشه حل شده.
شب، روز، رأیگیری، تواناییها — به ترتیب درست، خودش پیش میبره.
کارنامهی هر بازیکن، امتیاز هر بازی، و لیدربورد رفقا و لیگ.
در این سناریو، تواناییهای شهروندان به دو قابلیت اصلی محدود میشود: کسب اطلاعات در شب و محافظت از یک بازیکن در برابر حذف شبانه. پیروزی در این سناریو بیش از هرچیز به تحلیل رفتارها، استدلالهای منطقی در روز و رأیگیریهای هوشمندانه برای شناسایی تیم مافیا بستگی دارد. به دلیل سادگی قوانین، برای بازیکنان تازهکار و دورهمیها بهترین گزینه است.
در این مدل، شهروندان ابزارهای قدرتمندی برای استعلام و کسب اطلاعات دقیق در اختیار دارند. تمرکز بازی از صرفاً تحلیل رفتاری، به سمت بازپرسی مستقیم، به چالش کشیدن صحبتهای دیگران و پیدا کردن تناقض در گفتهها کشیده میشود. این سناریو پیچیدگی و لایههای تحلیلی بیشتری نسبت به مدل کلاسیک دارد و نیازمند تمرکز بالاتری است.
ویژگی اصلی این سناریو، اعطای یک قابلیت تهاجمی و بسیار قدرتمند به تیم شهروندی است. شهروندان این شانس را دارند که مستقیماً بازیکنانی را از بازی حذف کنند، اما این توانایی معمولاً محدود است. این مکانیزم، بازی را بسیار پرریسک و هیجانانگیز میکند، زیرا یک تصمیم اشتباه میتواند به قیمت از دست رفتن یک نیروی خودی تمام شود.
در سناریوی شاهنامه، همهی بازیکنها به دو دستهی بزرگ تقسیم میشوند که از همان ابتدا روبهروی هم قرار میگیرند. یک طرف اهریمنها هستند؛ همان نقشی که در بازیهای معمولی مافیا میشناسیم و کارشان پنهانکاری و حذف بیسروصدای دیگران است. طرف دیگر روشناییها قرار دارند که نقش شهروندها را بازی میکنند و باید با گفتوگو، دقت و حدس درست، چهرهی اهریمنها را پیدا کنند. چیزی که این سناریو را خاص و هیجانانگیز میکند، چند عنصر داستانی است که کل بازی دور آنها میچرخد. اول از همه پرهای سیمرغ و بوف هستند؛ این پرها مثل امتیاز یا ابزار ویژه عمل میکنند و مدیریت درستشان میتواند ورق بازی را برگرداند. در کنار آن، ضحاک حضور دارد که تواناییاش این است که قدرت بقیه را از کار بیندازد، پس هر شب میتواند نقشهها را بههم بریزد. در نهایت هم یک نبرد ذهنی و پر از حدس و گمان میان سه شخصیت کلیدی یعنی افراسیاب، رستم و آرش شکل میگیرد؛ جایی که تصمیمهای درست و خواندن ذهن حریف، برنده را مشخص میکند.
در سناریوی نماینده، تأثیرگذاری در فاز روز و فرآیند رأیگیری اهمیت دوچندان پیدا میکند. برخی از شهروندان ممکن است تواناییهای ویژهای داشته باشند که مستقیماً بر نتیجه رأیگیریها، شکستن تساوی یا حتی لغو یک تصمیم جمعی اثر بگذارد. در نتیجه، مدیریت آرا و استراتژیهای مبتنی بر تصمیمگیری در روز، هسته اصلی این مدل را تشکیل میدهد.
در این سبک از بازی، قدرت اصلی بازیکنان نه در تواناییهای ویژه، بلکه در مهارتهای کلامی، فن بیان و قدرت اقناع نهفته است. کل جریان بازی بر پایه گفتگو، دفاعیات، ائتلافهای کلامی و چانهزنی شکل میگیرد. تیم مافیا با ایجاد انحراف در بحث و شهروندان با تحلیل دقیق مذاکرات، برای پیروزی تلاش میکنند.
از وقتی فان مافیا اومده دیگه نه گم میکنیم نه دعوا داریم سر اشتباه. واسه یه گردانندهی جدی، الزامیه.
— آرش، گردانندهی باشگاه نوآر
تقسیم نقش بدون خطا، رأیگیری شفاف، آمار بازیکنا. تمام چیزایی که قبلاً روی کاغذ میکشیدیم، اینجا تمیزه.
— محمد، لیگ تهران
با رفیقام دور هم جمع شدین و توی 2 دقیقه راه افتادیم. حتی تازهکارا هم راحت یاد گرفتن چطور کار میکنه.
— سامان، گرداننده تازه کار
نه. PWA هست؛ توی مرورگر اجرا میشه و اگه خواستی به هوم اسکرین اضافهش کن.
در این مدل، تیم مافیا ساختاری فراتر از یک گروه ساده دارد و از یک عضو کلیدی با اختیارات ویژه بهره میبرد. این ساختار، قدرت تیم مافیا در شب را افزایش داده و شهر را برای مقابله با یک تیم سازمانیافتهتر به چالش میکشد.