پرش به محتوای اصلی

بازی کنتحلیل کنتارگت بزنزنده بمون ...

بازی مافیا رو
با اطمینان بگردون.

پلتفرم اول انتخاب گردانندگان و بازیکنان مافیا!

رئیس مافیاتیم مافیا
مافیای سادهتیم مافیا
دکترتیم شهروند
شهروند سادهتیم شهروند
کارآگاهتیم شهروند
فان مافیا
۱۱سناریو
۵۴نقش
۱۰–۱۵بازیکن
۷۵۰
۱۰۱
۴۹
ویژگی‌ها

چرا فان مافیا؟

انتخاب قالب نمایش نقش‌ها

هر گرداننده ظاهر و چینش نقش‌ها رو دلخواه می‌چینه؛ از مینیمال تا تصویری.

تقسیم نقش حرفه‌ای و مطمئن

توزیع تصادفی و امن، بدون نشت یا اشتباه چینش — یه بار برای همیشه حل شده.

مدیریت جریان بازی

شب، روز، رأی‌گیری، توانایی‌ها — به ترتیب درست، خودش پیش می‌بره.

امتیازدهی و رتبه‌بندی

کارنامه‌ی هر بازیکن، امتیاز هر بازی، و لیدربورد رفقا و لیگ.

نگاهی به اپ

ساده، تاریک، سریع

داشبورد گرداننده — ساخت دک جدید و آمار سناریوهاخانه
پروفایل بازیکن — امتیاز، رتبه و نقش‌های بازی‌های اخیرنقش
داشبورد گرداننده — نمای روشن اپرأی‌گیری
کافه‌های مافیایی

امشب کجا بازی کنیم؟

دن‌کلابدن‌کلاب نارمکدن‌کلاب نارمک؛ یک فضای گرم، صمیمی و پرانرژی برای تمام اعضای خانواده و همه سنین! 🎉 اینجا برای هر سلیقه‌ای سرگرمی داریم؛ از بازی‌های ساده و مبتدی تا چالش‌های حرفه‌ای، از بازی‌های گروهی و گفت‌وگومحور مثل مافیا با انواع سناریوها و گل یا پوچ گرفته تا بوردگیم، پلی‌استیشن و کلی بازی و سرگرمی جذاب دیگه. اما تفریح در دن‌کلاب فقط به بازی ختم نمی‌شه! ☕🍰 در کنار لحظات هیجان‌انگیز و دورهمی‌های دوستانه، می‌تونید از غذاهای خوشمزه، نوشیدنی‌های گرم و سرد، انواع کیک و دسر، بستنی و تنقلات هم لذت ببرید. دن‌کلاب نارمک؛ جایی برای بازی، خنده، هیجان و ساختن خاطره‌های خوب کنار عزیزانتون. ❤️نارمک، مابین چهار راه سرسبز و میدان صد، خیابان جلالی خمینی، پلاک ۸۵۶، طبقه سوممشاهده منودن‌کلابدن‌کلاب پاسدارانکافه دن‌کلاب پاسداران، یک کافه مدرن و دنج در محله پاسداران تهران است که با فضایی صمیمی و مناسب، میزبان علاقه‌مندان به بازی‌های گروهی مانند مافیا و دورهمی‌های دوستانه می‌شود. این کافه با طراحی شیک و جو آرام، محیطی ایده‌آل برای برگزاری بازی‌ها و همچنین لذت بردن از قهوه‌های تخصصی، نوشیدنی‌های سرد و گرم، اسنک‌ها و دسرهای خوشمزه فراهم کرده است.پاسداران، نبش بوستان هشتم (بوستان ۸)، پلاک ۱۴۸، ساختمان ارگ پاسداران، طبقه پنجممشاهده منو

مشاهده همه کافه‌ها

کلاسیک

در این سناریو، توانایی‌های شهروندان به دو قابلیت اصلی محدود می‌شود: کسب اطلاعات در شب و محافظت از یک بازیکن در برابر حذف شبانه. پیروزی در این سناریو بیش از هرچیز به تحلیل رفتارها، استدلال‌های منطقی در روز و رأی‌گیری‌های هوشمندانه برای شناسایی تیم مافیا بستگی دارد. به دلیل سادگی قوانین، برای بازیکنان تازه‌کار و دورهمی‌ها بهترین گزینه است.

بازپرس

در این مدل، شهروندان ابزارهای قدرتمندی برای استعلام و کسب اطلاعات دقیق در اختیار دارند. تمرکز بازی از صرفاً تحلیل رفتاری، به سمت بازپرسی مستقیم، به چالش کشیدن صحبت‌های دیگران و پیدا کردن تناقض در گفته‌ها کشیده می‌شود. این سناریو پیچیدگی و لایه‌های تحلیلی بیشتری نسبت به مدل کلاسیک دارد و نیازمند تمرکز بالاتری است.

تکاور

ویژگی اصلی این سناریو، اعطای یک قابلیت تهاجمی و بسیار قدرتمند به تیم شهروندی است. شهروندان این شانس را دارند که مستقیماً بازیکنانی را از بازی حذف کنند، اما این توانایی معمولاً محدود است. این مکانیزم، بازی را بسیار پرریسک و هیجان‌انگیز می‌کند، زیرا یک تصمیم اشتباه می‌تواند به قیمت از دست رفتن یک نیروی خودی تمام شود.

شاهنامه

در سناریوی شاهنامه، همه‌ی بازیکن‌ها به دو دسته‌ی بزرگ تقسیم می‌شوند که از همان ابتدا روبه‌روی هم قرار می‌گیرند. یک طرف اهریمن‌ها هستند؛ همان نقشی که در بازی‌های معمولی مافیا می‌شناسیم و کارشان پنهان‌کاری و حذف بی‌سروصدای دیگران است. طرف دیگر روشنایی‌ها قرار دارند که نقش شهروندها را بازی می‌کنند و باید با گفت‌وگو، دقت و حدس درست، چهره‌ی اهریمن‌ها را پیدا کنند. چیزی که این سناریو را خاص و هیجان‌انگیز می‌کند، چند عنصر داستانی است که کل بازی دور آن‌ها می‌چرخد. اول از همه پرهای سیمرغ و بوف هستند؛ این پرها مثل امتیاز یا ابزار ویژه عمل می‌کنند و مدیریت درست‌شان می‌تواند ورق بازی را برگرداند. در کنار آن، ضحاک حضور دارد که توانایی‌اش این است که قدرت بقیه را از کار بیندازد، پس هر شب می‌تواند نقشه‌ها را به‌هم بریزد. در نهایت هم یک نبرد ذهنی و پر از حدس و گمان میان سه شخصیت کلیدی یعنی افراسیاب، رستم و آرش شکل می‌گیرد؛ جایی که تصمیم‌های درست و خواندن ذهن حریف، برنده را مشخص می‌کند.

نماینده

در سناریوی نماینده، تأثیرگذاری در فاز روز و فرآیند رأی‌گیری اهمیت دوچندان پیدا می‌کند. برخی از شهروندان ممکن است توانایی‌های ویژه‌ای داشته باشند که مستقیماً بر نتیجه رأی‌گیری‌ها، شکستن تساوی یا حتی لغو یک تصمیم جمعی اثر بگذارد. در نتیجه، مدیریت آرا و استراتژی‌های مبتنی بر تصمیم‌گیری در روز، هسته اصلی این مدل را تشکیل می‌دهد.

مذاکره

در این سبک از بازی، قدرت اصلی بازیکنان نه در توانایی‌های ویژه، بلکه در مهارت‌های کلامی، فن بیان و قدرت اقناع نهفته است. کل جریان بازی بر پایه گفتگو، دفاعیات، ائتلاف‌های کلامی و چانه‌زنی شکل می‌گیرد. تیم مافیا با ایجاد انحراف در بحث و شهروندان با تحلیل دقیق مذاکرات، برای پیروزی تلاش می‌کنند.

کاپو

در این مدل، تیم مافیا ساختاری فراتر از یک گروه ساده دارد و از یک عضو کلیدی با اختیارات ویژه بهره می‌برد. این ساختار، قدرت تیم مافیا در شب را افزایش داده و شهر را برای مقابله با یک تیم سازمان‌یافته‌تر به چالش می‌کشد.

سر رئیس

در سناریوی سر رئیس، تیم مافیا پنج‌نفره و سازمان‌یافته است: رئیس مافیا، ناتاشا، وکیل، تروریست و یک مافیای ساده. تیم شهروند ده نفر دارد؛ دکتر، کارآگاه، کشیش، اسنایپر، قاضی و محافظ کنار چهار شهروند ساده قرار می‌گیرند. این سناریو فعلاً فقط با دک پانزده‌نفره برگزار می‌شود.

میتیک

در سناریوی میتیک، تیم مافیا چهار نفره است: رئیس مافیا، کانسورت، نینجا و تروریست. تیم شهروند هشت نفر دارد؛ کارآگاه، دکتر، بادیگارد و اسنایپر کنار چهار شهروند ساده قرار می‌گیرند. این سناریو با دک دوازده‌نفره برگزار می‌شود.

هانیبال

در سناریوی هانیبال، مافیای سایه، هانیبال و ناتو از ابتدا در تیم مافیا هستند و طرفدار تا شب معارفه ساید ندارد. با پذیرفته‌شدن پیشنهاد هانیبال، طرفدار نقش شهروند خریداری‌شده را می‌گیرد؛ با ردشدن پیشنهاد یا انتخاب مستقیم هانیبال، رئیس مافیا می‌شود. تیم شهروند قهرمان، کارآگاه، اسنایپر الیت، دکتر، معمار و انتقام‌جو دارد و بقیه شهروند ساده‌اند. در این سناریو اگر دکتر یک شب نجات ندهد، شب بعد می‌تواند دو بازیکن را نجات دهد. استعلام کارآگاه از رئیس مافیا منفی است و اگر کارآگاه سایه شده باشد، تمام استعلام‌های آن شب منفی اعلام می‌شوند. نسخه دوازده‌نفره دو شهروند ساده دارد و نسخه سیزده‌نفره یک شهروند ساده بیشتر.

کلاسیک آپدیت

سناریوی کلاسیک آپدیت نسخه‌ی به‌روزشده‌ی کلاسیک است. تیم مافیا سه نفره است: رئیس مافیا، تروریست و یک مافیای ساده. تیم شهروند هفت نفر دارد؛ دکتر، کارآگاه و رویین‌تن کنار چهار شهروند ساده قرار می‌گیرند. این سناریو فقط با دک ده‌نفره برگزار می‌شود.

گردانندگان

حرف اونایی که می‌گردونن

از وقتی فان مافیا اومده دیگه نه گم می‌کنیم نه دعوا داریم سر اشتباه. واسه یه گرداننده‌ی جدی، الزامیه.

— آرش، گرداننده‌ی باشگاه نوآر

تقسیم نقش بدون خطا، رأی‌گیری شفاف، آمار بازیکنا. تمام چیزایی که قبلاً روی کاغذ می‌کشیدیم، اینجا تمیزه.

— محمد، لیگ تهران

با رفیقام دور هم جمع شدین و توی 2 دقیقه راه افتادیم. حتی تازه‌کارا هم راحت یاد گرفتن چطور کار می‌کنه.

— سامان، گرداننده تازه کار

سوالات متداول

هرچی بپرسی

نه. PWA هست؛ توی مرورگر اجرا میشه و اگه خواستی به هوم اسکرین اضافه‌ش کن.

فانمافیا

آماده‌ای دکتو راه بندازی؟