دانشنامه بازی مافیا
سناریوها و نقشهای بازی مافیا
یازده سناریوی محبوب، از کلاسیک ساده برای دورهمی تا شاهنامه و هانیبال برای حرفهایها — با ترکیب دقیق نقشها برای هر تعداد بازیکن و معرفی کامل ۵۴ نقش.
- سناریو
- ۱۱
- نقش
- ۵۴
- بازیکن
- ۱۰–۱۵
سناریوها
کدوم سناریو امشب سر میز میره؟
روی هر سناریو بزن تا ترکیب نقشها، توضیح کامل و تعداد بازیکنهاش رو ببینی.
کلاسیکClassic
در این سناریو، تواناییهای شهروندان به دو قابلیت اصلی محدود میشود: کسب اطلاعات در شب و محافظت از یک بازیکن در برابر حذف شبانه. پیروزی در این سناریو بیش از هرچیز به تحلیل رفتارها، استدلالهای منطقی در روز و رأیگیریهای هوشمندانه برای شناسایی تیم مافیا بستگی دارد. به دلیل سادگی قوانین، برای بازیکنان تازهکار و دورهمیها بهترین گزینه است.۱۰ نفره۱۲ نفره۱۳ نفره۱۵ نفرهبازپرسInspector
در این مدل، شهروندان ابزارهای قدرتمندی برای استعلام و کسب اطلاعات دقیق در اختیار دارند. تمرکز بازی از صرفاً تحلیل رفتاری، به سمت بازپرسی مستقیم، به چالش کشیدن صحبتهای دیگران و پیدا کردن تناقض در گفتهها کشیده میشود. این سناریو پیچیدگی و لایههای تحلیلی بیشتری نسبت به مدل کلاسیک دارد و نیازمند تمرکز بالاتری است.۱۰ نفره۱۲ نفره۱۳ نفره۱۵ نفرهتکاورCommando
ویژگی اصلی این سناریو، اعطای یک قابلیت تهاجمی و بسیار قدرتمند به تیم شهروندی است. شهروندان این شانس را دارند که مستقیماً بازیکنانی را از بازی حذف کنند، اما این توانایی معمولاً محدود است. این مکانیزم، بازی را بسیار پرریسک و هیجانانگیز میکند، زیرا یک تصمیم اشتباه میتواند به قیمت از دست رفتن یک نیروی خودی تمام شود.۱۰ نفره۱۲ نفره۱۳ نفره۱۵ نفرهشاهنامهBook of the Kings
در سناریوی شاهنامه، همهی بازیکنها به دو دستهی بزرگ تقسیم میشوند که از همان ابتدا روبهروی هم قرار میگیرند. یک طرف اهریمنها هستند؛ همان نقشی که در بازیهای معمولی مافیا میشناسیم و کارشان پنهانکاری و حذف بیسروصدای دیگران است. طرف دیگر روشناییها قرار دارند که نقش شهروندها را بازی میکنند و باید با گفتوگو، دقت و حدس درست، چهرهی اهریمنها را پیدا کنند. چیزی که این سناریو را خاص و هیجانانگیز میکند، چند عنصر داستانی است که کل بازی دور آنها میچرخد. اول از همه پرهای سیمرغ و بوف هستند؛ این پرها مثل امتیاز یا ابزار ویژه عمل میکنند و مدیریت درستشان میتواند ورق بازی را برگرداند. در کنار آن، ضحاک حضور دارد که تواناییاش این است که قدرت بقیه را از کار بیندازد، پس هر شب میتواند نقشهها را بههم بریزد. در نهایت هم یک نبرد ذهنی و پر از حدس و گمان میان سه شخصیت کلیدی یعنی افراسیاب، رستم و آرش شکل میگیرد؛ جایی که تصمیمهای درست و خواندن ذهن حریف، برنده را مشخص میکند.۱۰ نفرهنمایندهRepresentative
در سناریوی نماینده، تأثیرگذاری در فاز روز و فرآیند رأیگیری اهمیت دوچندان پیدا میکند. برخی از شهروندان ممکن است تواناییهای ویژهای داشته باشند که مستقیماً بر نتیجه رأیگیریها، شکستن تساوی یا حتی لغو یک تصمیم جمعی اثر بگذارد. در نتیجه، مدیریت آرا و استراتژیهای مبتنی بر تصمیمگیری در روز، هسته اصلی این مدل را تشکیل میدهد.۱۰ نفره۱۲ نفره۱۳ نفره۱۵ نفرهمذاکرهNegotiation
در این سبک از بازی، قدرت اصلی بازیکنان نه در تواناییهای ویژه، بلکه در مهارتهای کلامی، فن بیان و قدرت اقناع نهفته است. کل جریان بازی بر پایه گفتگو، دفاعیات، ائتلافهای کلامی و چانهزنی شکل میگیرد. تیم مافیا با ایجاد انحراف در بحث و شهروندان با تحلیل دقیق مذاکرات، برای پیروزی تلاش میکنند.۱۰ نفره۱۲ نفره۱۳ نفره۱۵ نفرهکاپوCapo
در این مدل، تیم مافیا ساختاری فراتر از یک گروه ساده دارد و از یک عضو کلیدی با اختیارات ویژه بهره میبرد. این ساختار، قدرت تیم مافیا در شب را افزایش داده و شهر را برای مقابله با یک تیم سازمانیافتهتر به چالش میکشد.۱۰ نفره۱۲ نفره۱۳ نفره۱۵ نفرهسر رئیسSar Rais
در سناریوی سر رئیس، تیم مافیا پنجنفره و سازمانیافته است: رئیس مافیا، ناتاشا، وکیل، تروریست و یک مافیای ساده. تیم شهروند ده نفر دارد؛ دکتر، کارآگاه، کشیش، اسنایپر، قاضی و محافظ کنار چهار شهروند ساده قرار میگیرند. این سناریو فعلاً فقط با دک پانزدهنفره برگزار میشود.۱۵ نفرهمیتیکMythic
در سناریوی میتیک، تیم مافیا چهار نفره است: رئیس مافیا، کانسورت، نینجا و تروریست. تیم شهروند هشت نفر دارد؛ کارآگاه، دکتر، بادیگارد و اسنایپر کنار چهار شهروند ساده قرار میگیرند. این سناریو با دک دوازدهنفره برگزار میشود.۱۲ نفرههانیبالHannibal
در سناریوی هانیبال، مافیای سایه، هانیبال و ناتو از ابتدا در تیم مافیا هستند و طرفدار تا شب معارفه ساید ندارد. با پذیرفتهشدن پیشنهاد هانیبال، طرفدار نقش شهروند خریداریشده را میگیرد؛ با ردشدن پیشنهاد یا انتخاب مستقیم هانیبال، رئیس مافیا میشود. تیم شهروند قهرمان، کارآگاه، اسنایپر الیت، دکتر، معمار و انتقامجو دارد و بقیه شهروند سادهاند. در این سناریو اگر دکتر یک شب نجات ندهد، شب بعد میتواند دو بازیکن را نجات دهد. استعلام کارآگاه از رئیس مافیا منفی است و اگر کارآگاه سایه شده باشد، تمام استعلامهای آن شب منفی اعلام میشوند. نسخه دوازدهنفره دو شهروند ساده دارد و نسخه سیزدهنفره یک شهروند ساده بیشتر.۱۲ نفره۱۳ نفرهکلاسیک آپدیتClassic Update
سناریوی کلاسیک آپدیت نسخهی بهروزشدهی کلاسیک است. تیم مافیا سه نفره است: رئیس مافیا، تروریست و یک مافیای ساده. تیم شهروند هفت نفر دارد؛ دکتر، کارآگاه و رویینتن کنار چهار شهروند ساده قرار میگیرند. این سناریو فقط با دک دهنفره برگزار میشود.۱۰ نفرهجبههها
سه جبهه، یک میز
نقشها
۵۴ نقش، ۵۴ داستان
از رئیس مافیا و دکتر تا رستم، هانیبال و طرفدار — هر نقش صفحهی خودش رو داره.
سوالات رایج
قبل از انتخاب سناریو
بازی مافیا چند سناریو دارد؟
در فان مافیا ۱۱ سناریو آماده بازی است: کلاسیک، بازپرس، تکاور، شاهنامه، نماینده، مذاکره، کاپو، سر رئیس، میتیک، هانیبال و کلاسیک آپدیت. هر سناریو ترکیب نقش، تواناییها و حالوهوای خودش را دارد.
کدام سناریوی مافیا برای تازهکارها مناسب است؟
سناریوی کلاسیک با ۵ نقش و قوانین ساده بهترین شروع است؛ بعد از آن سناریوهایی مثل بازپرس، تکاور و شاهنامه چالش بیشتری دارند.
هر سناریو برای چند بازیکن است؟
کلاسیک: ۱۰، ۱۲، ۱۳ و ۱۵ نفره؛ بازپرس: ۱۰، ۱۲، ۱۳ و ۱۵ نفره؛ تکاور: ۱۰، ۱۲، ۱۳ و ۱۵ نفره؛ شاهنامه: ۱۰ نفره؛ نماینده: ۱۰، ۱۲، ۱۳ و ۱۵ نفره؛ مذاکره: ۱۰، ۱۲، ۱۳ و ۱۵ نفره؛ کاپو: ۱۰، ۱۲، ۱۳ و ۱۵ نفره؛ سر رئیس: ۱۵ نفره؛ میتیک: ۱۲ نفره؛ هانیبال: ۱۲ و ۱۳ نفره؛ کلاسیک آپدیت: ۱۰ نفره.
آیا نام نقشها در همه سناریوها یکی است؟
بیشتر نقشها نام ثابتی دارند، اما چند سناریو نامهای خاص خودشان را به کار میبرند؛ مثلاً دکتر در سناریوی کاپو «زرهساز» نام دارد، کارآگاه در سناریوی شاهنامه «جاماسب» نام دارد، تکتیرانداز در سناریوی سر رئیس «اسنایپر» نام دارد و تکتیرانداز در سناریوی میتیک «اسنایپر» نام دارد.